众人纷纷围在苏彤身边,看她表演。
只见苏彤娴熟地控制着赛车,让车身始终维持在漂移状态,虽然☷🄀🝩是大直道,车头却始终指向右前方的四🐒⚸🖋十五度角,一路漂着走。
而在过弯的时候,苏彤会选择继续调🌓整🚸漂移的方向直接过弯,只不过成功率不高。
此时苏彤只是掌握了漂直线的办法,但对于过弯时的速度控制还没能适应🈑♐得很好,所以还🐂是频频上墙。
不过她也并不气馁,还是在一遍一遍地练习,寻找最佳的过弯速☷🄀🝩度。
当然,原本这游戏在提速方面其实是两个难题,一🖊是初期的起步提速慢,二是中后期的提速太快,刹不住车。
初期起步提速慢这个问题,已经通过🌓这种漂🙏移提🕌☐速的方式来解决了。
而中后期提速太快的🐎⚖👛问题,苏彤也很快举一反🎾🖭三、找到了🄊🟅解决方法。
那就是通过漂移来减速!
这个办法的原理,其实还是利用了这🌓游戏中不正常的离心力。
当🄀🄀苏彤需要减速的时候,就直接调整车辆的角度超过60🄊🟅度,甚至接近90度。
也就是说🐙,此时车身基本上是纯粹在横着走,轮胎与地面的摩擦力达到最大。
如果在一般的驾驶游戏中🍉🆔🏎,这样操作必然是瞬间🕌☐spin,也就是车位甩出去、整個车掉转一圈原地趴窝。
但《地狱赛车》中,车辆承受的离心力过于强大,所以只要控制住🆁让🈒♙车辆不要甩尾,就还是会被离心力强行拖着走!
在强大的地面摩擦力和刹车的共同作用下,就可🕌☐以获得比原本只踩刹车更明显的降速效☍果!
当然,即便是这样,也跟许多竞速类游戏中的一脚普通的重刹无法相提并论,降速还😪是比较慢的。